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Text File  |  1999-10-25  |  18KB  |  590 lines

  1. bleem!(TM) FULL VERSION
  2.  
  3. bleem! is Copyright (c)1998-2000 bleem, LLC.
  4. bleem! is a trademark of bleem, LLC.
  5. All rights reserved worldwide.
  6.  
  7. ==================================
  8.  
  9. Release Notes: bleem! version 1.5 FULL VERSION -- 10/25/99
  10.  
  11.  
  12. NOTE!  THERE ARE SOME IMPORTANT TECH. TIPS AT THE END!
  13.  
  14.  
  15. What's Changed (since v1.4a):
  16.  
  17.  
  18. GENERAL CHANGES
  19. ===============
  20. * Optimized Internal Emulation Logic
  21.  
  22. * Rewrote All Speed Limiter Logic (... again)
  23.  
  24. * Miscellaneous Bug Fixes
  25.  
  26. * Added Installer / UnInstaller Program
  27.  
  28. * Game Database now uses an external file "bleem!.ini"
  29.  
  30. * Window Title Bar now displays game title
  31.  
  32. * Changed Menu "EJECT" Option to "NEW GAME" (ALT-SHIFT-N)
  33.  
  34. * Added Menu "EJECT" Option (ALT-SHIFT-D)
  35.  
  36. Speed Limiter Note:
  37. -------------------
  38. With the rewriting of the speed limiter logic, it is likely that some
  39. games that may have previously played either too slowly or too quickly
  40. in v1.4 will now operate correctly, and importantly, more consistently
  41. now with bleem! v1.5!
  42.  
  43. If you've become accustomed to playing games at hyper-warp speed, or
  44. at a snail's pace, v1.5 may take a little readjustment before you get
  45. used to the new, consistent speed operation!
  46.  
  47.  
  48.  
  49. CDROM/DVDROM
  50. ============
  51. * Optimized CDROM Access Logic (Less Stuttering with many CDROM and
  52.   DVDROM drives)
  53.  
  54. * Added "Access Speed" slider (Adjusts performance on slow, or high
  55.   latency CDROM/DVDROM drives)
  56.  
  57. * Improved speed when muting streamed background music
  58.  
  59. * Corrected CD-DA bug (Some games didn't play all audio tracks)
  60.  
  61.  
  62. IMPORTANT!
  63.  
  64. bleem!'s performance with certain games can be greatly affected when
  65. using backup copies of your original game discs!
  66.  
  67. Due to the various differences between backup discs and original discs,
  68. some movies and background music may stutter, skip or sound scratchy.
  69.  
  70. For the best performance and compatibility with bleem!, we strongly
  71. recommend the use of original discs only!
  72.  
  73. If your sound is stuttery, skipping or sounds scratchy, be sure to read
  74. the Tech Tips at the end of this document for help on configuring your
  75. system correctly!
  76.  
  77.  
  78.  
  79. CONTROLLERS / JOYSTICKS
  80. =======================
  81. * Added NegCon Controller Support
  82.  
  83. * Added JogCon Controller Support
  84.  
  85. * Added L3/R3 Button Support
  86.  
  87. * Adjusted DeadZone for Erratic Controllers
  88.  
  89. * Added AutoConfig for Gravis GamePad Pro
  90.  
  91. * Added AutoConfig for Gravis GamePad Pro USB
  92.  
  93. * Added AutoConfig for Microsoft SideWinder FF Pro
  94.  
  95. * Added AutoConfig for Microsoft SideWinder Precision Pro
  96.  
  97. * Added AutoConfig for Microsoft SideWinder Freestyle (Sensor)
  98.  
  99. * Added AutoConfig for ThrustMaster Fusion USB
  100.  
  101. * Added AutoConfig for USB PSX JOYDAPTER
  102.  
  103. * Added AutoConfig for Microsoft SideWinder GamePad Pro
  104.  
  105. * Added AutoConfig for Logitech WingMan GamePad
  106.  
  107. * Added AutoConfig for Logitech WingMan Interceptor
  108.  
  109. * Added POV Support to Mouse Emulation (POV can emulate Mouse)
  110.  
  111. * Added Axis Support to Mouse Emulation (Joystick can emulate Mouse)
  112.  
  113. * Added POV Support to Analog Emulation (POV can emulate Analog Axes)
  114.  
  115. * Added POV Support to NegCon Emulation (POV can emulate NegCon Axes)
  116.  
  117. * Added POV Support to JogCon Emulation (POV can emulate JogCon Axes)
  118.  
  119. * Redesigned Analog Controller Panel (fits all buttons better)
  120.  
  121.  
  122.  
  123. SOUND AND MUSIC
  124. ===============
  125. * Adjusted Sound Timing Logic (better synchronization with many games)
  126.  
  127. * Added New Sampling Rate Selections (for higher-end sound cards)
  128.  
  129.  
  130.  
  131. 3D HARDWARE ACCELERATION
  132. ========================
  133. * Added Texel Alignment Option to D3D Configuration Panel (fixes many of
  134.   the little "cracks" between graphics)
  135.  
  136. * Added Error Message for V1/V2/Rush chipsets in Window Mode
  137.  
  138.  
  139.  
  140. GRAPHICS FIXES
  141. ==============
  142. Final Fantasy 8 Battle Menus (Software Only)
  143. Descent Maximum
  144. DOOM (Software Only)
  145. Final DOOM (Software Only)
  146. MonsterSeed (Text Boxes in Direct3D)
  147. Star Ocean: The Second Story (Main Menu)
  148.  
  149.  
  150.  
  151. MEMORY CARD FIXES
  152. =================
  153. Baseball 2000
  154. Batman & Robin
  155. Brave Fencer Musashi
  156. Castlevania
  157. Driver
  158. Einhander
  159. Eliminator
  160. Final Fantasy Tactics
  161. Final Fantasy 8 J
  162. Final Fantasy 8 U/C
  163. G.Darius
  164. Monster Rancher
  165. Moto Racer
  166. Namco Museum Vol 3
  167. Ray Tracers
  168. ReLoaded
  169. Riven
  170. Slam N` Jam 96 U/C
  171. Slam N` Jam 96 PAL
  172. Star Gladiator
  173. Star Ocean: The Second Story
  174. Street Racer
  175. Street Fighter EX+ Alpha
  176. Tarzan
  177. WWF:Attitude
  178.  
  179.  
  180.  
  181. MULTI-DISC GAME FIXES
  182. =====================
  183. Parasite Eve
  184. Heart of Darkness
  185.  
  186.  
  187.  
  188. NEWLY WORKING GAMES
  189. ===================
  190. Andretti Racing
  191. Baseball 2000
  192. Brave Fencer Musashi
  193. Brigandine
  194. Bugs Bunny Lost in Time
  195. Colony Wars
  196. Contra: Legacy of War
  197. Descent Maximum
  198. Destruction Derby 2
  199. Dino Crisis U/C
  200. Dino Crisis J
  201. DOOM
  202. Eliminator
  203. Final DOOM
  204. G-Police
  205. Hi-Octane
  206. Knockout Kings
  207. Lemmings & Oh No! More Lemmings
  208. Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero
  209. Nascar 99
  210. Need for Speed II
  211. NFL GameDay 98
  212. NFL GameDay 99
  213. Ninja: Shadow of Darkness
  214. Omega Boost J
  215. Pandemonium!
  216. Rascal
  217. Resident Evil 3
  218. Road Rash
  219. Road Rash 3D
  220. Sentient
  221. Shipwreckers!
  222. Star Wars: Masters of Teras Kasi
  223. Tomb Raider (Greatest Hits)
  224. Tomb Raider 2
  225.  
  226.  
  227.  
  228. IMPROVED GAMES
  229. ==============
  230. Contender
  231. Diablo
  232. Die Hard Trilogy
  233. Felony 11-79 U/C
  234. Felony 11-79 PAL
  235. Metal Gear Solid
  236. Perfect Weapon
  237. Porsche Challenge
  238. Resident Evil
  239. Resident Evil: Director's Cut
  240. Revolution X
  241. Tomb Raider
  242. Twisted Metal III
  243.  
  244.  
  245.  
  246. QUICK TECHNICAL TIPS and TROUBLESHOOTING COMMON PROBLEMS
  247. ========================================================
  248.  
  249. Wow, you found it!  If you are having problems running bleem!, we
  250. have several tips and hints to hopefully help you get up and running
  251. quickly!
  252.  
  253. The first, and most important one, is to always check our webpage
  254. at http://www.bleem.com under the HELP icon!
  255.  
  256. Second, by far the easiest (and fastest) way to get help running
  257. bleem! is to visit our online Message Boards (click the "Thumb Tack"
  258. icon on our website).
  259.  
  260. Finally, you can always use the "Contact" link that's located on our
  261. website to fill out an online help request form -- it takes a bit
  262. longer, but we'll get back to you as quickly as we can!
  263.  
  264. In the mean-time, however, here's a few of the most common problems,
  265. and a number of solutions and suggestions to correct them right away!
  266.  
  267.  
  268.  
  269. I get a "KERNEL32.DLL" crash when running bleem!
  270. ================================================
  271.  
  272. The GamePort on the AudioPCI 64D Sound Card has a conflict with bleem!
  273. and a few other titles.
  274.  
  275. This particular sound card is very often found in many Gateway and
  276. Compaq computer systems.
  277.  
  278. Our previous recommendation was to disable the gameport, and use the
  279. USB port instead...
  280.  
  281. ... however, we've done more research and it seems that the only time
  282. a problem occurs is when there is no Game Controller properly configured
  283. in the Windows Game Controllers Control Panel.
  284.  
  285. Here's what to do:
  286.  
  287. 1.  Click on the Start Button
  288.  
  289. 2.  Select the "Settings" menu
  290.  
  291. 3.  Select the "Control Panel" option
  292.  
  293. 4.  Double click on the "Game Controllers" icon.
  294.  
  295. 5.  Click on the "Add" button.
  296.  
  297. 6.  If your controller is shown in the list that appears, click on it,
  298.     and then click on "OK."
  299.  
  300.     If your controller is NOT shown in the list, click on "Add Other"
  301.     and then select it from the full list.
  302.  
  303.     If your controller doesn't appear in the full list, insert the disk
  304.     that came with your controller and click on "Have Disk" to install
  305.     it.
  306.  
  307.     A small number of controllers must be installed directly from the
  308.     disk included with the controller and can not be installed through
  309.     the Game Controller Control Panel -- in this case, install the game
  310.     controller using it's supplied installer software and then complete
  311.     these steps.
  312.  
  313. 7.  After you click on OK, make sure that your controller is now listed
  314.     in the big box in the middle, and that under "status" it now says
  315.     "OK."
  316.  
  317.     If your controller shows as "Not connected", make sure your gameport
  318.     is enabled (in your Windows System Control Panel), and that the
  319.     controller is connected to the gameport correctly.
  320.  
  321. 8.  If you already have your controller listed correctly, try removing
  322.     it first, then rebooting your computer, and then finally add the
  323.     controller back by following the steps above.
  324.  
  325.  
  326. bleem! doesn't see my controller!
  327. =================================
  328.  
  329. Actually, it probably does -- It's just kind of goofy in the way it
  330. works (Yes, we're already working on simplifying the interface for a
  331. future bleem! version!)
  332.  
  333. In the mean time, launch bleem! and select the bleem! Controller
  334. Settings from the Menus.
  335.  
  336. If your controller isn't listed under the AutoConfigure options, that
  337. doesn't mean that bleem! can't see, or use it -- it just means that
  338. bleem! doesn't know how to automatically configure your controller yet!
  339.  
  340. To manually configure your controller, here's what to do:
  341.  
  342. 1.  Launch bleem! and then select "Controllers" from the Menus.
  343.  
  344. 2.  Click on the "Controller 1" Tab.
  345.  
  346. 3.  A list of "inputs", or "buttons" that are available on the original
  347.     console game controllers appears, along with a number of boxes that
  348.     bleem! uses to "map", or "translate" them to the PC joysticks and
  349.     gamepads.
  350.  
  351. 4.  For each of the "buttons", for example the "START" or "SELECT"
  352.     buttons, simply select the pull-down list to the right of the
  353.     button to display a list of all the controllers that are capable
  354.     of "translating" that button.
  355.  
  356.     For example, since the "START" button represents an actual push-
  357.     type button, and not an axis, like a mouse would have, your joystick
  358.     and keyboard devices should appear when you select the pull-down
  359.     list.
  360.  
  361.     Simply select the joystick device to tell bleem! that you want that
  362.     particular button to be associated with your joystick.
  363.  
  364. 4.  Now, select the pull-down list to the right of that one to display
  365.     a list of all the various buttons and input "types" that your
  366.     particular joystick or gamepad has.
  367.  
  368.     Many joysticks number their buttons, starting with 0 or 1, for
  369.     example "Button 0", "Button 1", and so on.
  370.  
  371.     Other devices may use letters such as "Button A", "Button B" and
  372.     so on.
  373.  
  374.     Simply select the correct choice from the list and bleem! will now
  375.     "know" that the "START" button is "translated" to the "Joystick"
  376.     "Button A" on your PC!
  377.  
  378.     Most joysticks and game controllers usually include a custom "setup
  379.     application" that is installed when you first set up your joystick
  380.     on your system.
  381.  
  382.     This special "setup application" usually lists the names of all the
  383.     different "types" of buttons and axes that your controller supports.
  384.  
  385.     For example, the Microsoft SideWinder products place an application
  386.     in your System Tray that tells you all about your controller and
  387.     defines which buttons are which.
  388.  
  389. 5.  Some of the buttons you'll need to configure are really "axes", and
  390.     not really "buttons" at all...
  391.  
  392.     For example, pressing "up" or "down" on a PC joystick handle doesn't
  393.     really act like a "button" -- the PC thinks of the joystick as having
  394.     an "axis" that has many different positions between the "down" and
  395.     "up" positions.
  396.  
  397.     Almost all joystick devices refer to vertical movement (up and down)
  398.     as the "Y" axis, and horizontal movement (left and right) as the "X"
  399.     axis.
  400.  
  401.     "Up" and "Left" are usually indicated with a "(-)", and "Down" and
  402.     "Right" are usually indicated with a "(+)".
  403.  
  404.     When you configure the Up, Down, Left, and Right buttons in bleem!,
  405.     usually all you need to do is to set the "Up" to "Y Axis (-)", set
  406.     "Down" to "Y Axis (+)", "Left" to "X Axis (-)", and Right to
  407.     "X Axis (+)".
  408.  
  409.     If you press Up, and your game actually moves your character Down,
  410.     simply switch the (-) and (+) selections to correct it!
  411.  
  412.  
  413.  
  414. bleem! just gives me a black screen!
  415. ====================================
  416.  
  417. There are a few things that may cause this, but most important is having
  418. the latest version of DirectX installed correctly on your system.
  419.  
  420. If you're not sure what version of DirectX is installed, simply reinstall
  421. DirectX from your bleem! Key CD (or download it from Microsoft directly
  422. at www.microsoft.com/directx).
  423.  
  424. The bleem! DirectX installer only updates your system if it is required,
  425. so newer versions of DirectX aren't overwritten!
  426.  
  427. 1.  Some older video cards don't support all the various resolutions
  428.     and modes that the particular game was originally designed for.
  429.  
  430.     If you're running in a Full Screen (not in a window), try letting
  431.     bleem! pick the best resolution by click that option in the bleem!
  432.     Full Screen Graphics Settings.
  433.  
  434.     You can also try selecting "Always use this display mode" and then
  435.     choosing a video mode that your video card supports fully.
  436.  
  437.     For example, all video cards support 640x480x16 bit.
  438.  
  439.  
  440. 2.  Some older 3D accelerator cards don't support 3D graphics in a
  441.     window (Voodoo 1, Voodoo 2, Voodoo Rush and earlier Voodoo chipsets
  442.     from 3dfx)
  443.  
  444.     These video cards require you to always run 3D graphics in Full
  445.     Screen mode by pressing and holding ALT and then pressing ENTER.
  446.  
  447.     To get back to a Window display, simply repeat the ALT-ENTER key
  448.     sequence.
  449.  
  450.  
  451. 3.  Some older 3D accelerator cards don't work in 24- or 32- bit modes.
  452.     (Voodoo 1, Voodoo 2, Voodoo Rush, Voodoo Banshee, Voodoo 3 chipsets)
  453.  
  454.     These video cards will only accelerate 3D graphics in 16bit modes --
  455.     they do NOT operate in 24- or 32-bit modes for 3D graphics.
  456.  
  457.     You can still use these graphics cards in Software Mode, or in 16bit
  458.     color modes, but not in 24- or 32-bit modes.
  459.  
  460.     If you're running bleem! in a Window, check to make sure that your
  461.     desktop is set to a 16-bit mode and not a 24- or 32-bit mode.
  462.  
  463.     If you're using bleem! in Full Screen mode, select "Always use this
  464.     display mode" in bleem! and choose a 16-bit mode that your video
  465.     card supports.
  466.  
  467.  
  468.  
  469. bleem! doesn't work with this game!
  470. ===================================
  471.  
  472. Unfortunately, that's quite possible -- bleem! doesn't work with ALL
  473. games.
  474.  
  475. bleem! isn't an exact duplicate of the original console, nor is it a
  476. "replacement" or a "substitute" for one!
  477.  
  478. On the other hand, we're constantly working hard to improve bleem!'s
  479. speed, compatibility, and features, and we offer frequent free updates
  480. as bleem! gets better and better.
  481.  
  482. If you find a game that doesn't operate correctly, please visit our
  483. website at www.bleem.com and fill out a Compatibility Report form!
  484.  
  485. Also, be sure to visit the website to get the latest bleem! software
  486. and game compatibility information.
  487.  
  488.  
  489.  
  490. bleem! shows white patches where there should be graphics!
  491. ==========================================================
  492.  
  493. This only happens when you're using a 3D accelerator card instead of
  494. bleem!'s built-in software mode.
  495.  
  496. For best operation with bleem!, you'll need a video card that has a
  497. minumum of 16 Megabytes of Video Ram (VRAM).
  498.  
  499. Cards with less VRAM will still operate, but some games may show white
  500. (or grey) patches instead of textured graphics.
  501.  
  502. If your card support "Paletted Textures", be sure to enable that option
  503. in bleem!'s Graphics 3D Hardware Settings -- that option saves lots of
  504. VRAM memory!
  505.  
  506.  
  507.  
  508. bleem! sounds all scratchy and stuttery!
  509. ========================================
  510.  
  511. IMPORTANT!
  512.  
  513. bleem!'s performance with certain games can be greatly affected when
  514. using backup copies of your original game discs!
  515.  
  516. Due to the various differences between backup discs and original discs,
  517. some movies and background music may stutter, skip or sound scratchy.
  518.  
  519. For the best performance and compatibility with bleem!, we strongly
  520. recommend the use of original discs only!
  521.  
  522. If you notice that your movies and/or background music stutters or
  523. sounds scratchy, it usually means your CDROM/DVDROM drive settings need
  524. adjustment.
  525.  
  526. Unfortunately, the differences between PC CDROM/DVDROM units and those
  527. on the original game consoles, means there's no "quick" and "easy"
  528. solution to properly configuring the drive.
  529.  
  530. Since there are so many systems with so many different combinations of
  531. CDROM/DVDROM drives, it's impossible to say exactly which settings to
  532. use to get the optimal performance on your particular hardware.
  533.  
  534. Here's some tips to make it relatively painless, however:
  535.  
  536. 1.  From your desktop right click on My Computer and choose Properties.
  537.  
  538. 2.  Click on the Performance tab.
  539.  
  540. 3.  Click on the File System button.
  541.  
  542. 4.  Click on "CD-ROM".
  543.  
  544. 5.  There are two options, "Optimize access pattern for" (which may also
  545.     be shown as "Read Ahead"), and "Supplemental cache size"
  546.  
  547.     Most drives operate best with one of the following two settings:
  548.  
  549.     A)  "Optimize..." set to "No read-ahead" and "Supplemental cache"
  550.         set to "Small."
  551.  
  552.     <or>
  553.  
  554.     B)  "Optimize..." set to "Quad-speed or higher", and "Supplemental
  555.         cache" set to "Large."
  556.  
  557. 6.  Don't forget to click "OK" to accept the new settings!
  558.  
  559. 7.  Now, click on the "Device Manager" tab
  560.  
  561. 8.  Click on the "+" next to the CDROM icon.
  562.  
  563. 9.  Select your CDROM/DVDROM drive and then click "Properties"
  564.  
  565. 10. Click the "Settings" tab.
  566.  
  567. 11. If the "DMA" checkbox is disabled (grayed out), that means your
  568.     drive does NOT support DMA operations (faster data transfers).
  569.  
  570.     If the "DMA" checkbox is already checked, that means that your
  571.     drive DOES support DMA.
  572.  
  573.     If the checkbox is cleared, enable DMA by checking the box.
  574.  
  575. 12. Click "OK" and allow Windows to accept the settings and reboot your
  576.     computer.
  577.  
  578.     Once the computer reboots, go back in and check the DMA checkbox
  579.     again -- if it turned back off, that means your CDROM/DVDROM drive
  580.     does NOT support DMA, and Windows automatically turned it off.
  581.  
  582. 14. Now, launch bleem! and select "CDROM" from the Settings Menu.
  583.  
  584. 15. Set the "Access Speed" slider by the following guidelines, although
  585.     you may need to adjust it for your particular computer.
  586.  
  587.     For drives that support DMA operations, set it near the right.
  588.  
  589.     For drives that do NOT support DMA, set it near the left.
  590.